月別アーカイブ: 2009年8月

HTML5 Canvasを試してみた。

ちょっと前ですが、ブラウザ上で動くゲームを作るプラットフォームにならないか実験してみましたので、ソースを貼ります。

以下の通りに書いて実行すると、画面上をたくさんの"■"が飛びはね、端っこに言ったらバウンドします。

html_canvas.html

<!doctype html>
<html lang="ja">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Canvas DEMO</title>
</head>
<body>
<canvas id="mainCanvas" width="640" height="480">
</canvas>
<script src="canvas.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>

canvas.js

(function() {
var WIDTH = 300;
var HEIGHT = 200;
window.onload = function() {initCanvas();};
var canvas;
var context;
var x, y, dx, dy;
var balls;
var Ball = function(x, y, dx, dy, color) {
this.color = color;
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.move = function() {
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
if (this.x < 0 || this.x > WIDTH) {
this.dx = -this.dx;
}
if (this.y < 0 || this.y > HEIGHT) {
this.dy = -this.dy;
}
};
this.draw = function() {
context.fillStyle = color;
context.fillRect(this.x, this.y, 10, 10);
};
};
function initCanvas() {
canvas = document.getElementById('mainCanvas');
if(!canvas.getContext) {
alert('unsupported browser');
return;
}
context = canvas.getContext('2d');
balls = [new Ball(100, 100, rndVelocity(), rndVelocity)];
for (var i = 0; i < 30; i++) {
balls[i] = new Ball(100, 100, rndVelocity(), rndVelocity(), rndColor());
}
setInterval(next, 50);
}
function rndVelocity() {
return (Math.random() - 0.5) * 30;
}
function rndColor() {
return '#' + ((Math.floor((Math.random()) * 0xFFFFFF)));
}
function move() {
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].move();
}
}
function draw() {
context.clearRect(0,0,640,480);
context.beginPath();
for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
balls[i].draw();
}
}
function next() {
move();
draw();
}
})();

普段はJavaScriptでオブジェクトを作ろうとは思わないのですが、
こういうゲームっぽいものを作ろうと思うと自然とオブジェクト指向
になるみたいです。

モデル化しやすいからかな。

目下の課題はこんなところですね。

  • タイマーが、setInterval(またはsetTimeout)くらいしかない
    • 本当はsleep+無限ループで動かしたい。
    • 模擬的にsleepを作っても、今度はrefreshがない(?)から再描画されない。(ループを抜けるまで何も描かれない)
  • そのため、FPS60で固定するのが難しい。
    • コマ落ちしたときの扱いとか不安
  • IEだとexcanvasを使えばできるけどゲームとしては使い物にならないくらい遅い。
  • ランダムに色を与えてるはずなのに、同じような色になる。JavaScriptのMath.random()の仕様?

contextを2Dではなく、今後実装されるであろう3Dを使えばならもっと描画速度が速いかもしれませんね。